到80/100(当前进度:75/100)
条件二:在网球比赛中战胜真田弦一郎(当前状态:未完成)
以上条件满足任意一条,即可触发“员工投奔”事件。】
幸村盯着那个“75”,心跳突然快了起来。
还有5点!
幸村差点在心里欢呼出来。他以为招募SSR员工需要完成什么超级难的任务,结果只需要让弦一郎再喜欢他一点点就行了。
“剩下的5点好感度,很容易就能完成对不对?”幸村在心里问,语气里带着一丝雀跃。
系统沉默了一瞬。
【系统提示:本系统需要提醒宿主一个特殊情况。】
“什么特殊情况?”
【系统提示:真田弦一郎对宿主的好感度初始值本身就非常高。宿主还记得吗,在宿主与真田弦一郎第一次见面时,他对您的初始好感度就已经达到了70。】
幸村想了想,确有其事,当时他还有些震惊。
【系统提示:初始好感度70意味着真田弦一郎对宿主的好感度起点远高于正常水平。他是在第一次见面时就被宿主的魅力所折服,而不是通过后续的相处慢慢积累的。这种情况虽然稀有,但并非不可能——尤其是对于宿主这样拥有超高魅力的农场主而言。】
幸村听着系统的话,嘴角不自觉地翘了一下,但很快又收了回去。
【系统提示:然而,这也带来了一个问题。初始好感度过高,意味着剩下可供提升的空间比较有限。好感度从70到75的这段时间,宿主的日常互动和友好行为已经完成了这部分提升。而从75到80的这段距离,由于起点就已经很高了,日常的相处带来的收益会逐渐递减。】
“递减是什么意思呀?”幸村问。
【系统提示:简单来说,宿主的日常行为——比如一起训练、一起喝水、一起聊天——已经很难让好感度继续增加了。这些行为在好感度较低的时候效果显著,但当好感度进入75以上的区间后,单纯靠“相处”就很难再有明显的提升了。需要更强烈的“情感冲击”或者“共同经历”才能突破这个瓶颈。】
幸村眨了眨眼睛,把这个有点绕的道理在心里嚼了一遍。
“就是说,”他慢慢地在心里组织语言,“我和弦一郎做普通朋友的时候,好感度涨得很快。但是要从‘普通朋友’变成‘更好的朋友’,就需要发生一些特别的事情,对不